<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">

	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<base href="../../../" />
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>

	<body class="rtl">
		<h1>كيفية إنشاء محتوى VR</h1>

		<p>
			يقدم هذا الدليل لمحة موجزة عن المكونات الأساسية لتطبيق VR مخصص للويب بإستعمال three.js.
		</p>

		<h2>سير العمل</h2>

		<p>
			أولاً ، عليك ضم [link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/webxr/VRButton.js VRButton.js] في مشروعك.
		</p>

		<code>
import { VRButton } from 'three/addons/webxr/VRButton.js';
		</code>

		<p>
			*VRButton.createButton()* يقوم بأمرين مهمين: أولا يقوم بإنشاء زر يشير إلى توافق الواقع الافتراضي. إلى جانب ذلك ، يبدأ جلسة VR إذا قام المستخدم بتنشيط الزر. كل ما عليك فعله هو إضافة السطر التالي من التعليمات البرمجية إلى تطبيقك.
		</p>

		<code>
document.body.appendChild( VRButton.createButton( renderer ) );
		</code>

		<p>
			بعد ذلك ، عليك توجيه نموذج *WebGLRenderer* لتمكين عرض XR.
		</p>

		<code>
renderer.xr.enabled = true;
		</code>

		<p>
			أخيرًا ، يجب عليك ضبط حلقة الرسوم المتحركة لأننا لا نستطيع استخدام وظيفة *window.requestAnimationFrame()* المعروفة لدينا. بالنسبة لمشاريع الواقع الافتراضي ، نستخدم [page:WebGLRenderer.setAnimationLoop setAnimationLoop].
			يبدو الحد الأدنى من الكود كما يلي:
		</p>

		<code>
renderer.setAnimationLoop( function () {

	renderer.render( scene, camera );

} );
		</code>

		<h2>الخطوات التالية</h2>

		<p>
			ألق نظرة على أحد أمثلة WebVR الرسمية لرؤية سير العمل.<br /><br />

			[example:webxr_vr_ballshooter WebXR / VR / ballshooter]<br />
			[example:webxr_vr_cubes WebXR / VR / cubes]<br />
			[example:webxr_vr_dragging WebXR / VR / dragging]<br />
			[example:webxr_vr_paint WebXR / VR / paint]<br />
			[example:webxr_vr_panorama_depth WebXR / VR / panorama_depth]<br />
			[example:webxr_vr_panorama WebXR / VR / panorama]<br />
			[example:webxr_vr_rollercoaster WebXR / VR / rollercoaster]<br />
			[example:webxr_vr_sandbox WebXR / VR / sandbox]<br />
			[example:webxr_vr_sculpt WebXR / VR / sculpt]<br />
			[example:webxr_vr_video WebXR / VR / video]
		</p>

	</body>

</html>
